Trabajo aprendizaje colaborativo.
TCHOUKBALL
1. Analizar la aportación del contenido al que
habéis sido asignados al desarrollo de las competencias clave (CC.C) y las
competencias específicas(CC.E). Para ello tomar como referencia el perfil de
salida de las competencias. Sin embargo, debéis analizar si el contenido al que
habéis sido asignados puede realizar alguna aportación más conforme a lo que
has aprendido en la asignatura correspondiente de la mención. No todos los
contenidos tienen por qué estar relacionados con todas las CC.C. Analiza
también la relación de este contenido con los saberes básicos establecidos en
el currículo oficial.
El contenido que nosotros hemos escogido para realizar
esta actividad son los juegos alternativos. Con este contenido se trabajan las
siguientes Competencias Clave:
-
Comunicación lingüística:
Esta competencia es indispensable ya que al tratarse de un
deporte alternativo cooperativo de invasión, la comunicación es indispensable
para que se desarrolle con eficacia.
-
Personal, social y de aprender a aprender:
Que el alumno sea capaz de solucionar problemas o
conflictos durante el juego. También de la importancia de aprender a jugar en
equipo y de manera autónoma, además del respeto a la diversidad.
-
Emprendedora:
En juegos de este estilo, lo que prima es la capacidad de
tomar decisiones ya que puede desencadenar en jugadas y diferentes desenlaces
que den continuidad, orden y ritmo al partido o juego.
-
En conciencia y expresión culturales:
El deporte en sí, es una expresión del medio social, por
lo tanto se considera cultura y al considerarse de esta manera, esta
competencia se vería directamente implicada.
En relación a las Competencias
Específicas, se podrían trabajar más de una pero nos enfocamos en trabajar
con la siguiente:
-
Reconocer y practicar diferentes manifestaciones lúdicas,
físico- deportivas y artístico-expresivas:
Esta competencia específica se desarrolla en nuestro
alumnado puesto que se trabaja un deporte alternativo que tiene influencias en
la cultura contemporánea y tiene una gran significación motriz.
Los juegos alternativos en un contenido en el pensamos que
se puede trabajar mejor con otro tipo de metodología, como puede ser el Modelo
de Responsabilidad Personal y Social, puesto que los juegos alternativos, se
juegan en equipo y se podría trabajar por medio de los roles, en el que cada
miembro del equipo tiene un papel fundamental dentro de este.
Los Saberes Básicos
que se trabajan y se relacionan con el tchoukball son los siguientes:
- Vida activa y saludable: con este juego alternativo, se puede observar cómo se desarrolla
el saber básico de vida activa y saludable, ya que trabajamos tanto el
aspecto físico, mental y social.
- Organización y gestión de la
actividad física: a través de este
juego podemos ver cómo autogestionar nuestros proyectos motores sencillos.
De la misma manera se aprenderá a tratar los materiales correctamente, es
decir, con respeto y cuidado.
- Resolución de problemas en
situaciones motrices: Como en cualquier
juego, en el tchoukball se crearán multitud de problemas a resolver, por
lo que tendremos que hacer uso de este saber básico con el fin de
solucionarlos. En este saber se aborda todo lo relacionado con los
problemas técnico-tácticos, además, trabajaremos la coordinación con los
compañeros, las habilidades perceptivo-motrices y el desarrollo de la
lateralidad.
- Autorregulación emocional e
interacción social en situaciones motrices; donde los alumnos/as tendrán que gestionar sus emociones mayormente
en las situaciones menos agradables (perder), respetando las reglas en
cualquier resultado y ante todo, respetando a los demás, no teniendo
ninguna actitud discriminatoria.
2. Diseñar la
enseñanza de una sesión del contenido asignado, orientando el aprendizaje al
desarrollo de CC.C y de las competencias específicas, y mediante el aprendizaje
cooperativo (AC). Para ello, debéis tener en cuenta la secuencia Competencia
específica – criterios de evaluación – saberes básicos – diseño de tareas. Utiliza
como punto de partida el RD vigente. En estas sesiones, integra:
En esta
sesión para 5º de Primaria, vamos a trabajar los saberes básicos, competencias
específicas y clave que hemos trabajado en el primer apartado. Los criterios de
evaluación serán comentados en el apartado 3. Se dividirá en 3 juegos, dos de
ellos modificados, y comenzará con el juego del ave fénix.
El “Ave
Fénix” se trata de un juego individual donde trabajamos los lanzamientos y la
puntería. Consiste en que la clase se separe por toda la instalación y el/la
docente lanzará dos balones de goma espuma a cualquier lado del gimnasio y
tendrán que coger la pelota e ir lanzándosela a los demás para “matarlos”.
Cuando un/a jugador/a lance la pelota y le de a otro/a alumno/a tendrá que sentarse
y estar atenta porque si “muere” la persona que le ha “matado”, esta revivirá,
y así continuamente hasta que sólo quede uno. Cuando un jugador/a vaya a lanzar
la pelota, tendrá que decir el nombre del compañero/a al que vaya a tirar. Esta
primera actividad tendrá una duración de 10 minutos.
Como
segunda actividad, haremos el juego de los diez pases, este consiste en
realizar diez pases seguidos con el balón de tchoukball. Habrá equipos
reducidos (cuatro-cinco personas máximo) y se enfrentarán dos contra dos.
Comenzaremos jugando de manera tradicional, y tal como se vaya desarrollando el
juego, iremos incluyendo variantes como no devolver la pelota al que te la ha
pasado, la obligación del pase con bote. Como última opción, uno de los pases
tendrá que botar en un espacio concreto (líneas, aros, cuerdas delimitadoras,
etc.) para que los diez pases sean válidos. Esta segunda actividad tendrá una
duración de 10 minutos. Sin embargo, cuando lleven jugando 5 minutos, se parará
el juego y durante un minuto el equipo se reunirá para debatir las estrategias
que están haciendo y si tienen que cambiar algo, después seguirán jugando.
Como
actividad final jugaremos un partido de tchoukball (deporte alternativo). Se
explicará por medio del método del PUZZLE. Se llamará a un miembro del equipo
para explicarles el juego y estos serán los responsables de explicárselo a sus
compañeros. Previo al encuentro, los niños realizarán una actividad de
iniciación a este, jugando tres contra cuatro y viceversa. Aquí se trabajarán
los aspectos de superioridad e inferioridad, fomentando así el trabajo en
equipo y la inclusión. Esta actividad final tendrá una duración de 25 minutos.
Como en el juego anterior, cuando lleven unos 10 minutos jugando se parará el
juego y durante un minuto debatirán sus estrategias para ver si funcionan o las
tienen que cambiar.
3. Diseñar una
tarea de evaluación que garantice que dicha evaluación es auténtica. Para ello,
céntrate en alguno de los criterios de evaluación que estéis tratando en este
trabajo., cumpliéndose el principio de alineamiento de la enseñanza.
Con
respecto a la evaluación, realizaremos una rúbrica en la que analizaremos el
comportamiento de los estudiantes. La dividiremos en cuatro niveles. Nos hemos
basado en los criterios de evaluación (sacados del Decreto 81/2022) de la
competencia específica 3, que son los siguientes:
- Participar en
actividades físico-deportivas, desde la autorregulación de su actuación,
con predisposición, esfuerzo, perseverancia y mentalidad de crecimiento,
controlando la impulsividad, gestionando las emociones y expresándolas de
forma asertiva.
- Respetar las
normas consensuadas, así como las reglas de juego, y actuar desde los
parámetros de la deportividad y el juego limpio, reconociendo las
actuaciones de compañeros y rivales.
- Convivir mostrando en el contexto de las prácticas motrices habilidades sociales, diálogo en la resolución de conflictos y respeto a la diversidad, ya sea de género, afectivo-sexual, de origen nacional, étnica, socio-económica o de competencia motriz, así como una actitud crítica y un compromiso activo frente a los estereotipos, las actuaciones discriminatorias y la violencia, haciendo especial hincapié en el fomento de la igualdad de género.

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